Golem di pietra
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 178 (17d10 + 85)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Immunità ai danni psichici, veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
Sfida 10 (5.900 PE)
Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.
Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.
Lentezza (ricarica 5–6). Il golem prende di mira una o più creature visibili entro 3 metri da lui. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17 contro questa magia; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno il bersaglio può effettuare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. Un bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.