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Goblin

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Giganti › Goblin
Umanoide Piccolo (goblinoide), neutrale malvagio

Classe Armatura 15 (armatura di cuoio, scudo)

Punti Ferita 7 (2d6)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)

Abilità Furtività +6

Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m

Linguaggi Comune, Goblin

Sfida 1/4 (50 PE)

Fuga agile. Il goblin può utilizzare l'azione disimpegno o nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.

Azioni

Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Arco corto. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.