Goblin
Umanoide Piccolo (goblinoide), neutrale malvagio
Classe Armatura 15 (armatura di cuoio, scudo)
Punti Ferita 7 (2d6)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Abilità Furtività +6
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Sfida 1/4 (50 PE)
Fuga agile. Il goblin può utilizzare l'azione disimpegno o nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.
Azioni
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.
Arco corto. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
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