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Controllare tempo atmosferico

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
8° livelloTrasmutazione
Tempo di lancio
10 minuti
Gittata
Incantatore (raggio di 7,5 km)
Componenti
V, S, M (incenso bruciato e frammenti di terra e legno mescolati nell'acqua)
Durata
Concentrazione, fino a 8 ore

L'incantatore assume il controllo del tempo atmosferico entro 7,5 km per la durata dell'incantesimo, che dev'essere lanciato in un luogo all'aperto. Se l'incantatore si sposta in un luogo in cui non dispone di una vista diretta sul cielo, l'incantesimo termina prematuramente.

Quando lancia un incantesimo, l'incantatore cambia le condizioni atmosferiche attuali determinate dal GM in base al clima e alla stagione. L'incantatore può modificare le precipitazioni, la temperatura e il vento. Occorrono 1d4 × 10 minuti perché le nuove condizioni abbiano effetto. Quando questo accade, l'incantatore le può cambiare di nuovo. Al termine dell'incantesimo, il tempo atmosferico torna alla normalità.

Quando l'incantatore modifica le condizioni atmosferiche, trova la condizione attuale nelle tabelle seguenti e la modifica di un grado, verso l'alto o verso il basso. Quando l'incantatore cambia il vento, può modificarne anche la direzione.

Precipitazioni
Grado Condizione
1 Sereno
2 Poco nuvoloso
3 Nuvoloso o nebbia
4 Pioggia, grandine o neve
5 Pioggia torrenziale, grandinata violenta o tormenta
Temperatura
Grado Condizione
1 Caldo insopportabile
2 Caldo
3 Temperato
4 Fresco
5 Freddo
6 Freddo artico
Vento
Grado Condizione
1 Calmo
2 Vento moderato
3 Vento forte
4 Burrasca
5 Tempesta
Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.