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Drider (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Grande, caotico malvagio
CA 19 Iniziativa +4 (14)
PF 123 (13d10 + 52)
Velocità 9 m, scalata 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +3 Int 13 +1 +1
Des 19 +4 +4 Sag 16 +3 +3
Cos 18 +4 +4 Car 12 +1 +1
Abilità Furtività +10, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m
Lingue Elfico, Sottocomune
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.

Zampa anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Esplosione di veleno. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni bonus

Magia della Regina Ragno (ricarica 5–6). Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14).

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.