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Driade

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Draghi cromatici › Driade
Folletto Medio, neutrale

Classe Armatura 11 (16 con pelle coriacea)

Punti Ferita 22 (5d8)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi Elfico, Silvano

Sfida 1 (200 PE)

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore della driade è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14). Per sua natura, la driade è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: artificio druidico

3/giorno ciascuno: bacche benefiche, intralciare

1/giorno ciascuno: passare senza tracce, pelle coriacea, randello incantato

Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro un linguaggio.

Passo arboreo. Per una volta nel suo turno, la driade può usare 3 metri del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata e uscire da un secondo albero vivente situato entro 18 metri dal primo, comparendo in uno spazio libero entro 1,5 metri dal secondo. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore.

Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Randello. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire (+6 con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti o 8 (1d8 + 4) danni contundenti con randello incantato.

Fascino fatato. La driade prende di mira un umanoide o una bestia nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la driade, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente. La creatura affascinata considera la driade un'alleata fidata da ascoltare e da proteggere. Anche se il bersaglio non è sotto il controllo della driade, interpreta le sue richieste o le sue azioni nel modo più favorevole possibile.

Ogni volta che la driade o i suoi alleati fanno qualcosa di dannoso al bersaglio, quest'ultimo può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Altrimenti, l'effetto dura 24 ore o finché la driade non muore, non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio o non termina l'effetto con un'azione bonus. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, è immune al Fascino fatato della driade per le 24 ore successive.

La driade può affascinare al massimo un umanoide e tre bestie contemporaneamente.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.