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Drago d'argento giovane

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Grande, legale buono

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 168 (16d10 + 80)

Velocità 12 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiri Salvezza Car +8, Cos +9, Des +4, Sag +4

Abilità Arcano +6, Furtività +4, Percezione +8, Storia +6

Immunità ai Danni freddo

Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 9 (5.000 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di freddo. Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio paralizzante. Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.