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Drago d'argento cucciolo

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Medio, legale buono

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 45 (6d8 + 18)

Velocità 9 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Tiri Salvezza Car +4, Cos +5, Des +2, Sag +2

Abilità Furtività +2, Percezione +4

Immunità ai Danni freddo

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m

Linguaggi Draconico

Sfida 2 (450 PE)

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di freddo. Il drago esala una folata gelida in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 18 (4d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio paralizzante. Il drago esala gas paralizzante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.