Vai al contenuto

Diavolo della fossa

Da D&D Next.


Caratteristiche
FOR
26 (+8)
DES
14 (+2)
COS
24 (+7)
INT
22 (+6)
SAG
18 (+4)
CAR
24 (+7)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 300 (24d10 + 168)
Velocità 9 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Cos +13, Des +8, Sag +10
Abilità
Sensi Percezione passiva 14, vista pura 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 20 (25.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo. ###### Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con gli artigli e uno con la coda.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d4 + 5) danni taglienti più 10 (3d6) danni da freddo.

Coda. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo.

Muro di ghiaccio (ricarica 6). Il diavolo genera magicamente un muro di ghiaccio opaco su una superficie visibile entro 18 metri. Il muro è spesso 30 centimetri, lungo al massimo 9 metri e alto 3 metri, oppure è una cupola semisferica del diametro massimo di 6 metri. Quando il muro compare, ogni creatura nel suo spazio viene spinta fuori lungo il percorso più breve. La creatura sceglie su quale lato del muro finire, purché non sia incapacitata. La creatura effettua poi un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 35 (10d6) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il muro permane per 1 minuto o finché il diavolo non è incapacitato o non muore. Il muro può essere danneggiato e sfondato; ogni sezione di 3 metri ha CA 5, 30 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni da acido, da freddo, necrotici, psichici e da veleno. Se una sezione viene distrutta, una cortina di aria gelida rimane nello spazio occupato in precedenza dal muro. Ogni volta che una creatura finisce di muoversi attraverso l'aria gelida in un turno, volontariamente o meno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 17 (5d6)

Azioni

{{:}}