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Palla di fuoco

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloInvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e zolfo)
Durata
Istantanea
Classi Mago Stregone

Una scia di luce brillante parte dall'indice dell'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione di fiamme con un profondo boato. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 8d6 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo.

Il fuoco si diffonde oltre gli angoli e incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che non sia indossato o trasportato.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.