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Diavolo d'ossa (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Grande (diavolo), legale malvagio
CA 16 Iniziativa +7 (17)
PF 161 (17d10 + 68)
Velocità 12 m, volo 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +8 Int 13 +1 +5
Des 16 +3 +3 Sag 14 +2 +6
Cos 18 +4 +4 Car 16 +3 +7
Abilità Inganno +7, Intuizione +6
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue Infernale; telepatia 36 m
GS 9 (PE 5.000; BC +4)
Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione infernale. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.