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Corno del Valhalla (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Oggetto meravigliosoRaro (argento o ottone), molto raro (bronzo) o leggendario (ferro)

Il personaggio può effettuare un'azione di Magia per suonare questo corno. Come risposta, spiriti guerrieri del piano di Ysgard compaiono in spazi liberi entro 18 metri dal personaggio. Ogni spirito utilizza la scheda delle statistiche di un berserker e fa ritorno a Ysgard dopo 1 ora o quando scende a 0 punti ferita. Gli spiriti hanno l'aspetto di guerrieri vivi e vegeti e sono immuni alle condizioni affascinato e spaventato. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni.

Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di spiriti richiamati e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla seguente tabella.

Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, gli spiriti richiamati lo attaccano. In caso contrario, sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi alleati e obbediscono ai suoi ordini.

1d100 Tipo di corno Spiriti Requisiti
01–40 Argento 2 Nessuno
41–75 Ottone 3 Competenza in tutte le armi semplici
76–90 Bronzo 4 Competenza in tutte le armature medie
91–00 Ferro 5 Competenza in tutte le armi da guerra
Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.