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Corno del Valhalla

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Oggetto meravigliosoRaro (ottone o argento), molto raro (bronzo) o leggendario (ferro)

Il personaggio può usare un'azione per suonare questo corno. In risposta al suono, entro 18 metri da lui compare una schiera di spiriti guerrieri provenienti dal Valhalla, che utilizzano le statistiche del berserker. Tornano nel Valhalla dopo 1 ora o quando scendono a 0 punti ferita. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni.

Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di berserker che rispondono all'evocazione e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo di corno o lo determina casualmente.

d100 Tipo di corno Berserker evocati Requisiti
01–40 Argento 2d4 + 2 Nessuno
41–75 Ottone 3d4 + 3 Competenza in tutte le armi semplici
76–90 Bronzo 4d4 + 4 Competenza in tutte le armature medie
91–00 Ferro 5d4 + 5 Competenza in tutte le armi da guerra

Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, i berserker evocati lo attaccano. In caso contrario, i berserker sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi compagni e obbediscono ai suoi ordini.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.