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Combattimenti (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Strumenti di gioco › Combattimenti

Le seguenti caratteristiche possono rendere un combattimento più interessante o impegnativo:

Variazioni in altezza. Le caratteristiche del terreno che comportano una variazione in altezza (come pile di casse vuote, cornicioni e balconi) premiano il posizionamento intelligente e incoraggiano i personaggi a saltare, arrampicarsi, volare o teletrasportarsi.

Posizioni difensive. I nemici che si trovano in luoghi difficili da raggiungere o in posizioni difensive costringono i personaggi che solitamente attaccano a distanza a spostarsi.

Gruppi misti di mostri. Quando mostri di tipi diversi collaborano possono combinare le loro abilità, proprio come i personaggi con classi e origini diverse. Una forza diversificata è più potente.

Motivi per spostarsi. Utilizza elementi che incoraggino i personaggi e i loro nemici a spostarsi, come lampadari, barili di olio o di polvere da sparo e trappole con pietre rotolanti.

Difficoltà dei combattimenti

Usa le seguenti linee guida per creare un combattimento del livello di difficoltà desiderato.

Fase 1: Scegliere una difficoltà

Esistono tre gradi di difficoltà per i combattimenti:

Facile. Un incontro facile potrebbe causare spavento nei giocatori in un paio di occasioni, ma i loro personaggi dovrebbero uscire vittoriosi senza vittime. Tuttavia, uno o più di loro potrebbero aver bisogno di utilizzare risorse di guarigione. Come linea guida approssimativa, un singolo mostro rappresenta generalmente una sfida di bassa difficoltà per un gruppo di quattro personaggi il cui livello è pari al grado di sfida del mostro.

Media. In assenza di cure e altre risorse, un incontro di difficoltà media potrebbe andare male per gli avventurieri e le avventuriere. I personaggi più deboli potrebbero essere eliminati dal combattimento e c'è una minima possibilità che uno o più personaggi muoiano.

Difficile. Un incontro difficile potrebbe risultare letale per uno o più personaggi. Per sopravvivere, i personaggi avranno bisogno di tattiche intelligenti, di una buona prontezza di riflessi e forse anche di un po' di fortuna.

Fase 2: Stabilire il budget di PE

Utilizzando la tabella Budget di PE per personaggio, incrocia il livello del gruppo con la difficoltà dell'incontro desiderata. Moltiplica il numero nella tabella per il numero di personaggi del gruppo, così da ottenere il budget di PE per l'incontro.

Budget di PE per personaggio
Difficoltà del combattimento
Livello del gruppo Facile Media Difficile
1 50 75 100
2 100 150 200
3 150 225 400
4 250 375 500
5 500 750 1.100
6 600 1.000 1.400
7 750 1.300 1.700
8 1.000 1.700 2.100
9 1.300 2.000 2.600
10 1.600 2.300 3.100
11 1.900 2.900 4.100
12 2.200 3.700 4.700
13 2.600 4.200 5.400
14 2.900 4.900 6.200
15 3.300 5.400 7.800
16 3.800 6.100 9.800
17 4.500 7.200 11.700
18 5.000 8.700 14.200
19 5.500 10.700 17.200
20 6.400 13.200 22.000

Fase 3: Spendere il budget

Ogni creatura possiede un valore in PE nella sua scheda delle statistiche. Quando aggiungi una creatura al combattimento, detrai i suoi PE dal tuo budget di PE per determinare quanti ne devono ancora essere spesi. Spendi quanto più possibile i PE nel budget senza sforare. Non è un problema se te ne sono rimasti alcuni da spendere. Di seguito sono riportati alcuni esempi:

Esempio 1. Un incontro facile per quattro personaggi al 1º livello ha un budget di PE di 50 × 4, per un totale di 200 PE. Da qui puoi creare uno dei seguenti incontri:

  • 1 guerriero bugbear (200 PE)
  • 2 vespe giganti (100 PE ciascuna), per un totale di

200 PE

  • 6 topi giganti (25 PE ciascuno), per un totale di

150 PE

Esempio 2. Un incontro di media difficoltà per cinque personaggi al 3º livello ha un budget di PE di 225 × 5, per un totale di 1.125 PE. Da qui puoi costruire uno di questi incontri:

  • 2 druidi (450 PE ciascuno) e 9 uccelli stigei

(25 PE ciascuno), per un totale di 1.125 PE

  • 1 wight (700 PE), 1 scheletro di cavallo da

guerra (100 PE) e 6 scheletri (50 PE ciascuno),

per un totale di 1.100 PE

Esempio 3. Un incontro difficile per sei personaggi al 15º livello ha un budget di PE di 7.800 × 6, per un totale di 46.800 PE. Da qui puoi progettare questo incontro:

  • 2 draghi rossi adulti (18.000 PE ciascuno)

e 2 giganti del fuoco (5.000 PE ciascuno), per

un totale di 46.000 PE

Risoluzione dei problemi

Quando crei e gestisci i combattimenti, tieni presente quanto segue.

Molte creature

Più creature ci sono in un incontro, più alto è il rischio che un colpo di fortuna da parte loro possa infliggere ai personaggi più danni del previsto. Se l'incontro comprende più di due creature per personaggio, includi creature deboli che possono essere sconfitte rapidamente. Questa linea guida è particolarmente importante per i personaggi al 1º o al 2º livello.

Modifiche

L'assenza di un giocatore potrebbe giustificare la rimozione di creature da un combattimento affinché resti della difficoltà prevista. Inoltre, i tiri e altri fattori possono rendere un incontro più facile o più difficile del previsto. Puoi modificare un combattimento sul momento, ad esempio facendo fuggire le creature (rendendolo più facile) o aggiungendo rinforzi (rendendolo più difficile).

Creature con GS 0

Le creature con un grado di sfida pari a 0, in particolare quelle che valgono 0 PE, dovrebbero essere usate con parsimonia. Se vuoi includere molte creature con un grado di sfida pari a 0 in un combattimento, usa gli sciami.

Numero di schede delle statistiche

I combattimenti migliori spesso abbinano un tipo di creatura a un altro, come i giganti del fuoco combinati con i segugi infernali. Tieni conto di quante schede delle statistiche sono necessarie per gestire l'incontro. Fare riferimento a più di due o tre schede delle statistiche per un singolo incontro può essere scoraggiante, soprattutto se le creature sono complesse.

Creature potenti

Se il combattimento include una creatura il cui grado di sfida è superiore al livello del gruppo, tieni presente che questa creatura potrebbe, con una sola azione, infliggere danni sufficienti per eliminare uno o più personaggi. Ad esempio, un ogre (GS 2) può uccidere un mago al 1º livello con un solo colpo.

Caratteristiche insolite

Se un mostro possiede una caratteristica che i personaggi di livello inferiore non possono superare facilmente, considera la possibilità di non aggiungere quella creatura a un incontro per personaggi il cui livello è inferiore al grado di sfida del mostro.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.