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Azer sentinella (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Elementale Medio, legale neutrale
CA 17 Iniziativa +1 (11)
PF 39 (6d8 + 12)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +3 Int 12 +1 +1
Des 12 +1 +1 Sag 13 +1 +1
Cos 15 +2 +4 Car 10 +0 +0
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti

Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.

Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.