Anello del comando degli elementali
Questo anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale.
Finché il personaggio indossa questo anello, dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali provenienti dal piano a esso collegato; questi ultimi, inoltre, subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Il personaggio ha anche accesso alle proprietà basate sul piano collegato.
L'anello possiede 5 cariche e recupera 1d4 + 1 cariche consumate all'alba di ogni giorno. Gli incantesimi lanciati dall'anello hanno una CD del tiro salvezza pari a 17.
Anello del comando degli elementali del fuoco. Il personaggio può consumare 2 cariche dell'anello per lanciare dominare mostri su un elementale del fuoco. Inoltre, dispone di resistenza ai danni da fuoco. Può anche parlare e capire l'Ignan.
Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale del fuoco mentre è in sintonia con l'anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:
- Ottiene immunità ai danni da fuoco.
- Può lanciare dall'anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche) o palla di fuoco (2 cariche).
Anello del comando degli elementali della terra. Il personaggio può consumare 2 cariche dell'anello per lanciare dominare mostri su un elementale della terra. Inoltre, può muoversi su un terreno difficile formato da macerie, rocce o terriccio come se fosse terreno normale. Può anche parlare e capire il Terran.
Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale della terra mentre è in sintonia con l'anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:
- Possiede resistenza ai danni da acido.
- Può muoversi attraverso la terra solida o la roccia come se fossero aree di terreno difficile. Se termina il suo turno in una di queste aree, viene spostato nell'ultimo spazio libero che ha occupato.
- Può lanciare dall'anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: muro di pietra (3 cariche), pelle di pietra (3 cariche) o scolpire pietra (2 cariche).
Anello del comando degli elementali dell'acqua. Il personaggio può consumare 2 cariche dell'anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell'acqua. Inoltre, può stare in piedi e camminare sulle superfici liquide come se fossero terreno solido. Può anche parlare e capire l'Aquan.
Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell'acqua mentre è in sintonia con l'anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:
- Può respirare sott'acqua e ha una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul terreno.
- Può lanciare dall'anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: controllare acqua (3 cariche), creare o distruggere acqua (1 carica), muro di ghiaccio (3 cariche) o tempesta di ghiaccio (2 cariche).
Anello del comando degli elementali dell'aria. Il personaggio può consumare 2 cariche dell'anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell'aria. Inoltre, quando il personaggio cade, scende di 18 metri per round senza subire danni dalla caduta. Può anche parlare e capire l'Auran.
Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell'aria mentre è in sintonia con l'anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:
- Possiede resistenza ai danni da fulmine.
- Possiede una velocità di volare pari alla sua velocità base e può fluttuare.
- Può lanciare dall'anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche) o muro di vento (1 carica).