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Catena di fulmini

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
6° livelloInvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (un ciuffo di pelliccia; un frammento d'ambra, di vetro o di una verga di cristallo e tre spilli d'argento)
Durata
Istantanea
Classi Mago Stregone

L'incantatore crea un fulmine scagliandolo verso un bersaglio di sua scelta entro gittata e che è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti, che possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini.

Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, un fulmine aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 6° sfreccia dal primo bersaglio colpendone un altro.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.