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Zombi ogre (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Zombi (creature) › Zombi ogre
Non morto Grande, neutrale malvagio
CA 8 Iniziativa −2 (8)
PF 85 (9d10 + 36)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 19 +4 +4 Int 3 −4 −4
Des 6 −2 −2 Sag 6 −2 +0
Cos 18 +4 +4 Car 5 −3 −3
Immunità veleno; avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m
Lingue capisce il Comune e il Gigante ma non li parla
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.