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Zombi ogre

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Zombi › Zombi ogre
Non morto Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura 8

Punti Ferita 85 (9d10 + 36)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 6 (-2) 18 (+4) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Tiri Salvezza Sag +0

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 8, scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Comune e il Gigante ma non li parla

Sfida 2 (450 PE)

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a 5 + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.