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Xorn (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Elementale Medio, neutrale
CA 19 Iniziativa +0 (10)
PF 84 (8d8 + 48)
Velocità 6 m, scavo 6 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +3 Int 11 +0 +0
Des 10 +0 +0 Sag 10 +0 +0
Cos 22 +6 +6 Car 11 +0 +0
Abilità Furtività +6, Percezione +6
Immunità veleno; avvelenato, paralizzato, pietrificato
Sensi Percezione passiva 16; percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
Lingue Primordiale (Terran)
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Percezione dei tesori. Lo xorn può individuare la posizione di pietre e metalli preziosi entro 18 metri da sé.

Scivolare nella terra. Lo xorn può scavare attraverso la terra e la pietra non magiche e non lavorate, senza disturbare il materiale attraverso cui si muove.

Azioni

Multiattacco. Lo xorn effettua un attacco Morso e tre attacchi Artiglio.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 17 (4d6 + 3) danni perforanti.

Azioni bonus

Carica. Lo xorn si muove fino al massimo della sua velocità o velocità di scavo in linea retta verso un nemico che è in grado di percepire.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.