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Xorn

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Elementale Medio, neutrale

Classe Armatura 19 (armatura naturale)

Punti Ferita 73 (7d8 + 42)

Velocità 6 m, scavare 6 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Abilità Furtività +3, Percezione +6

Resistenze ai Danni perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini

Sensi Percezione passiva 16, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m

Linguaggi Terran

Sfida 5 (1.800 PE)

Mimetizzazione rocciosa. Lo xorn dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Percezione dei tesori. Lo xorn può individuare, tramite l'olfatto, l'ubicazione precisa di metalli e pietre preziose, come monete o gemme, entro 18 metri da lui.

Scivolare nella terra. Lo xorn può scavare attraverso la terra e la pietra non magiche e non lavorate senza disturbare il materiale attraverso cui si muove.

Azioni

Multiattacco. Lo xorn effettua tre attacchi con gli artigli e uno con il morso.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.