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Troll (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Troll (creature) › Troll
Gigante Grande, caotico malvagio
CA 15 Iniziativa +1 (11)
PF 94 (9d10 + 45)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 7 −2 −2
Des 13 +1 +1 Sag 9 −1 −1
Cos 20 +5 +5 Car 7 −2 −2
Abilità Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15; scurovisione 18 m
Lingue Gigante
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Arti abominevoli (4/giorno). Se il troll termina qualsiasi turno sanguinante e subisce più di 15 danni taglienti durante tale turno, uno dei suoi arti viene reciso, cade nello spazio del troll e diventa un arto di troll. L'arto svolge il suo turno subito dopo quello del troll. Il troll ha 1 livello di indebolimento per ogni arto mancante e fa ricrescere gli arti la prossima volta che recupera punti ferita.

Rigenerazione. Il troll recupera 15 punti ferita all'inizio di ogni suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.

Azioni

Multiattacco. Il troll effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Azioni bonus

Carica. Il troll si muove fino a metà della sua velocità in linea retta verso un nemico che è in grado di vedere.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.