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Troll

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Regole20142024SRD 5.1
Gigante Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 15 (armatura naturale) Punti Ferita 84 (8d10 + 40)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Abilità Percezione +2

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m

Linguaggi Gigante

Sfida 5 (1.800 PE)

Olfatto acuto. Il troll dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Rigenerazione. Il troll recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.

Azioni

Multiattacco. Il troll effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.