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Treant (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Vegetale Enorme, caotico buono
CA 16 Iniziativa +3 (13)
PF 138 (12d12 + 60)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 23 +6 +6 Int 12 +1 +1
Des 8 −1 −1 Sag 16 +3 +3
Cos 21 +5 +5 Car 12 +1 +1
Vulnerabilità fuoco
Resistenze contundente, perforante
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Comune, Druidico, Elfico, Silvano
GS 9 (PE 5.000; BC +4)
Tratti

Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco. Il treant effettua due attacchi Schianto.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.

Proiettili di corteccia. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 54 m. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni perforanti.

Animare alberi (1/giorno). Il treant anima magicamente fino a due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Gli alberi usano la scheda delle statistiche del treant, fatta eccezione per i punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1; inoltre, non possono parlare e non possiedono quest'azione. L'albero svolge il suo turno subito dopo il treant, condivide lo stesso punteggio di iniziativa e gli obbedisce. Un albero resta animato per 1 giorno o fino alla morte, finché non muore il treant o finché non si trova a più di 36 metri da esso. Dopodiché, qualora possibile, l'albero mette radici.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.