Vai al contenuto

Treant

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Vegetale Enorme, caotico buono

Classe Armatura 16 (armatura naturale)

Punti Ferita 138 (12d12 + 60)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti

Vulnerabilità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Comune, Druidico, Elfico, Silvano

Sfida 9 (5.000 PE)

Falso aspetto. Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.

Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco. Il treant effettua due attacchi con schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.

Fronde animate (1/giorno). Il treant anima magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l'opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del treant. L'albero rimane animato per 1 giorno o finché non muore, fin quando il treant muore o si trova a più di 36 metri dall'albero, oppure finché il treant non compie un'azione bonus per trasformarlo di nuovo in un albero inanimato. Dopodiché, qualora possibile, l'albero mette radici.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.