Topo mannaro (2024)
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 | Int | 11 | +0 | +0 | |
| Des | 16 | +3 | +3 | Sag | 10 | +0 | +0 | |
| Cos | 12 | +1 | +1 | Car | 8 | −1 | −1 |
Multiattacco. Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.
Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di topo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.
Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Mutaforma. Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.