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Stormo di corvi (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento
CA 12 Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, volo 15 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 6 −2 −2 Int 5 −3 −3
Des 14 +2 +2 Sag 12 +1 +1
Cos 12 +1 +1 Car 6 −2 −2
Abilità Percezione +5
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 15
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti

Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.

Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all'inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.