Stormo di corvi (2024)
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento
CA 12 Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, volo 15 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 6 | −2 | −2 | Int | 5 | −3 | −3 | |
| Des | 14 | +2 | +2 | Sag | 12 | +1 | +1 | |
| Cos | 12 | +1 | +1 | Car | 6 | −2 | −2 |
Abilità Percezione +5
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 15
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.
Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all'inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.