Sciame di corvi
Classe Armatura 12
Punti Ferita 24 (7d8 - 7)
Velocità 3 m, volare 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Abilità Percezione +5
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 15
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Becchi. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.
Diversi tipi di insetti possono formare uno sciame, ognuno dei quali ha le caratteristiche speciali descritte di seguito.
Sciame di millepiedi. Una creatura ridotta a 0 punti ferita
da uno sciame di millepiedi è stabile ma avvelenata per 1 ora, anche dopo avere recuperato punti ferita, e rimane paralizzata finché è avvelenata.
Sciame di ragni. Uno sciame di ragni possiede i tratti
aggiuntivi seguenti. Arrampicatele. Lo sciame ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele. Movimenti del ragno. Lo sciame può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica. Percezione della ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, lo sciame conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Sciame di scarabei. Uno sciame di scarabei ottiene una
velocità di scavare di 1,5 metri.
Sciame di vespe. Uno sciame di vespe possiede una
velocità base di 1,5 metri, una velocità di volare di 9 metri e nessuna velocità di scalare.