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Spiritello

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
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Folletto Minuscolo, neutrale buono

Classe Armatura 15 (armatura di cuoio)

Punti Ferita 2 (1d4)

Velocità 3 m, volare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Abilità Furtività +8, Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Comune, Elfico, Silvano

Sfida 1/4 (50 PE)

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.

Arco corto. Attacco con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 12/48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un'altra creatura non usa un'azione per risvegliarlo scuotendolo.

Invisibilità. Lo spiritello diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.

Vista del cuore. Lo spiritello tocca una creatura e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l'allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.