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Serratura arcana

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
2° livelloAbiurazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (polvere d'oro del valore di almeno 25 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata
Finché non viene dissolto
Classi Mago

L'incantatore tocca una porta, una finestra, un portale, un forziere o un altro punto di accesso chiuso, che diventa chiuso a chiave per la durata dell'incantesimo. L'incantatore e le creature da lui designate al momento del lancio dell'incantesimo possono aprire l'oggetto normalmente. L'incantatore può anche stabilire una parola d'ordine che, una volta pronunciata entro 1,5 metri dall'oggetto, sopprime l'incantesimo per 1 minuto. Altrimenti l'oggetto è impenetrabile finché non viene rotto o finché l'incantesimo non viene dissolto o soppresso. Lanciare scassinare sull'oggetto sopprime serratura arcana per 10 minuti.

Finché è influenzato da questo incantesimo, l'oggetto è più difficile da rompere o da forzare perché la CD per romperlo o per scassinare le eventuali serrature presenti aumenta di 10.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.