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Sciame di topi

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento

Classe Armatura 10

Punti Ferita 24 (7d8 - 7)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 9 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Olfatto acuto. Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un ratto Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 0 m, un bersaglio nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.