Sciame di topi
Classe Armatura 10
Punti Ferita 24 (7d8 - 7)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 9 m
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Olfatto acuto. Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un ratto Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Morsi. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 0 m, un bersaglio nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.