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Sciame di pipistrelli (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Sciame Grande di bestie Minuscole, senza allineamento
CA 12 Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d10)
Velocità 1,5 m, volo 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 5 −3 −3 Int 2 −4 −4
Des 15 +2 +2 Sag 12 +1 +1
Cos 10 +0 +0 Car 4 −3 −3
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 11; vista cieca 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.