Sciame di pipistrelli (2024)
Sciame Grande di bestie Minuscole, senza allineamento
CA 12 Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d10)
Velocità 1,5 m, volo 9 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 5 | −3 | −3 | Int | 2 | −4 | −4 | |
| Des | 15 | +2 | +2 | Sag | 12 | +1 | +1 | |
| Cos | 10 | +0 | +0 | Car | 4 | −3 | −3 |
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 11; vista cieca 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.
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