Sciame di pipistrelli
Classe Armatura 12
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 0 m, volare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 11, vista cieca 18 m
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Senso radar. Lo sciame non può usare vista cieca se è assordato.
Udito acuto. Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito.
Morsi. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.