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Sciame di pipistrelli

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento

Classe Armatura 12

Punti Ferita 22 (5d8)

Velocità 0 m, volare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 11, vista cieca 18 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Senso radar. Lo sciame non può usare vista cieca se è assordato.

Udito acuto. Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito.

Azioni

Morsi. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.