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Salamandra (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Elementale Grande, neutrale malvagio
CA 15 Iniziativa +2 (12)
PF 90 (12d10 + 24)
Velocità 9 m, scalata 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 11 +0 +0
Des 14 +2 +2 Sag 10 +0 +0
Cos 15 +2 +2 Car 12 +1 +1
Vulnerabilità freddo
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Aura di fuoco. Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un'emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.

Lancia di fuoco. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.