Salamandra
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 90 (12d10 + 24)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Vulnerabilità ai Danni freddo
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Ignan
Sfida 5 (1.800 PE)
Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).
Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi la salamandra o la colpisca con un attacco in mischia trovandosi entro 1,5 metri da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi: uno con la lancia e uno con la coda.
Coda. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la salamandra può colpirlo automaticamente con la coda e non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.