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Salamandra

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Elementale Grande, neutrale malvagia

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 90 (12d10 + 24)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Vulnerabilità ai Danni freddo

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi Ignan

Sfida 5 (1.800 PE)

Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).

Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi la salamandra o la colpisca con un attacco in mischia trovandosi entro 1,5 metri da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi: uno con la lancia e uno con la coda.

Coda. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la salamandra può colpirlo automaticamente con la coda e non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.