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Rospo gigante (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Bestia Grande, senza allineamento
CA 11 Iniziativa +1 (11)
PF 39 (6d10 + 6)
Velocità 9 m, nuoto 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 15 +2 +2 Int 2 −4 −4
Des 13 +1 +1 Sag 10 +0 +0
Cos 13 +1 +1 Car 3 −4 −4
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1 (PE 200; BC +2)
Tratti

Anfibio. Il rospo può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo. Il rospo può compiere un salto in lungo di massimo 6 metri e uno in alto di massimo 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire).

Inghiottire. Il rospo inghiotte un bersaglio di taglia Media o inferiore che sta afferrando. La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori del rospo. Inoltre, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni da acido al termine di ogni turno del rospo. Il rospo può inghiottire un solo bersaglio alla volta e non può usare Morso finché ha un bersaglio inghiottito. Se il rospo muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.