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Rospo gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 11

Punti Ferita 39 (6d10 + 6)

Velocità 6 m, nuotare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 9 m

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Anfibio. Il rospo può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo. Il rospo può compiere un salto in lungo di massimo 6 metri e uno in alto di massimo 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti più 5 (1d10) danni da veleno e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il rospo non può morderne un altro.

Inghiottire. Il rospo effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Media o inferiore con cui stia lottando. Se l'attacco va a segno, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del rospo e subisce 10 (3d6) danni da acido all'inizio di ogni turno dell'animale, che può inghiottire soltanto un bersaglio alla volta.

Se il rospo muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dalla bestia e può sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.