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Regressione mentale

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
8° livelloAmmaliamento
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (una manciata di argilla, cristallo, vetro o sfere di minerali)
Durata
Istantanea

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che è in grado di vedere, nel tentativo di frantumare il suo intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.

Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma si riducono a 1: la creatura non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, comprendere linguaggi o comunicare in alcun modo intelligibile. Tuttavia, può identificare i propri amici, seguirli e anche proteggerli.

Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il tiro salvezza contro questo incantesimo. In caso di successo, l'incantesimo termina.

Anche gli incantesimi desiderio, guarigione o ristorare superiore possono porre fine a questo incantesimo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.