Regressione mentale
L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che è in grado di vedere, nel tentativo di frantumare il suo intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.
Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma si riducono a 1: la creatura non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, comprendere linguaggi o comunicare in alcun modo intelligibile. Tuttavia, può identificare i propri amici, seguirli e anche proteggerli.
Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il tiro salvezza contro questo incantesimo. In caso di successo, l'incantesimo termina.
Anche gli incantesimi desiderio, guarigione o ristorare superiore possono porre fine a questo incantesimo.