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Disorientare (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
8° livelloAmmaliamento
Tempo di lancio
azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (un portachiavi senza chiavi)
Durata
istantanea

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza.

Se lo fallisce, il bersaglio subisce 10d12 danni psichici e non può lanciare incantesimi o eseguire l'azione di Magia. Alla fine di ogni 30 giorni, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. L'effetto può essere dissolto anche tramite gli incantesimi ristorare superiore, guarigione o desiderio.

In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.