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Rana gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Media, senza allineamento

Classe Armatura 11

Punti Ferita 18 (4d8)

Velocità 9 m, nuotare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Abilità Furtività +3, Percezione +2

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 9 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Anfibio. La rana può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo. La rana può compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e uno in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio è afferrato (CD 11 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la rana non può morderne un altro.

Inghiottire. La rana effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Piccola o inferiore con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori della rana e subisce 5 (2d4) danni da acido all'inizio di ogni turno dell'animale, che può inghiottire soltanto un bersaglio alla volta.

Se la rana muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dall'animale.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.