Vai al contenuto

Rakshasa (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Medio, legale malvagio
CA 17 Iniziativa +8 (18)
PF 221 (26d8 + 104)
Velocità 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 14 +2 +2 Int 13 +1 +1
Des 17 +3 +3 Sag 16 +3 +3
Cos 18 +4 +4 Car 20 +5 +5
Abilità Inganno +10, Intuizione +8, Percezione +8
Vulnerabilità danni perforanti inflitti da armi brandite da creature sotto l'effetto dell'incantesimo benedizione
Immunità affascinato, spaventato
Sensi Percezione passiva 18; vista pura 36 m
Lingue Comune, Infernale
GS 13 (PE 10.000; BC +5)
Tratti

Resistenza maggiore alla magia. Il rakshasa supera automaticamente i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il consenso del rakshasa, nessun incantesimo può osservare il rakshasa a distanza o individuarne i pensieri, il tipo di creatura o l'allineamento.

Ristoro immondo. Se il rakshasa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il rakshasa effettua tre attacchi Tocco maledetto.

Tocco maledetto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal riposo breve o lungo.

Incantesimi. Il rakshasa lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18):

1/giorno ciascuno: Immagine maggiore, invisibilità, spostamento planare, volare

A volontà: Camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, mano magica

Ordine funesto (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 18, tutti i nemici in un'emanazione di 9 metri di cui il rakshasa è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato e incapacitato fino all'inizio del turno successivo del rakshasa.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.