Ragno-fase (2024)
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +2 | Int | 6 | −2 | −2 | |
| Des | 16 | +3 | +3 | Sag | 10 | +0 | +0 | |
| Cos | 12 | +1 | +1 | Car | 6 | −2 | −2 |
Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.
Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.
Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.
Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.