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Ragno-fase (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Grande, senza allineamento
CA 14 Iniziativa +3 (13)
PF 45 (7d10 + 7)
Velocità 9 m, scalata 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 15 +2 +2 Int 6 −2 −2
Des 16 +3 +3 Sag 10 +0 +0
Cos 12 +1 +1 Car 6 −2 −2
Abilità Furtività +7
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 3 (PE 700; BC +2)
Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Azioni

Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni bonus

Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.