Pseudodrago
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 7 (2d4 + 2)
Velocità 4,5 m, volare 18 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Abilità Furtività +4, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggi capisce Comune e Draconico, ma non è in grado di parlarli
Sfida 1/4 (50 PE)
Resistenza alla magia. Lo pseudodrago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Sensi acuti. Lo pseudodrago dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista, sull'udito o sull'olfatto.
Telepatia limitata. Lo pseudodrago può trasmettere magicamente idee, emozioni e immagini semplici a qualsiasi creatura situata entro 30 metri da lui e che sia in grado di comprendere un linguaggio.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenato per 1 ora. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio perde conoscenza per la stessa durata, o finché non subisce danni o un'altra creatura non usa un'azione per risvegliarlo scuotendolo.