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Piovra gigante (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Bestia Grande, senza allineamento
CA 11 Iniziativa +1 (11)
PF 45 (7d10 + 7)
Velocità 3 m, nuoto 18 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +3 Int 5 −3 −3
Des 13 +1 +1 Sag 10 +0 +0
Cos 13 +1 +1 Car 4 −3 −3
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1 (PE 200; BC +2)
Tratti

Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall'acqua.

Azioni

Tentacoli. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.

Reazioni

Nube di inchiostro (1/Giorno). Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott'acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l'inchiostro.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.