Piovra gigante
Classe Armatura 11
Punti Ferita 52 (8d10 + 8)
Velocità 3 m, nuotare 18 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi —
Sfida 1 (200 PE)
Apnea. Mentre è fuori dall'acqua, la piovra può trattenere il respiro per 1 ora.
Mimetismo acquatico. La piovra dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate sott'acqua.
Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua.
Tentacoli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la piovra non può usare i suoi tentacoli su altri.
Nube di inchiostro (ricarica dopo un riposo breve
o lungo). Una nube di inchiostro del raggio di 6 metri si diffonde tutt'intorno alla piovra, se quest'ultima si trova sott'acqua. L'area è pesantemente oscurata per 1 minuto, ma una corrente molto intensa può disperdere l'inchiostro. Dopo avere emesso tale sostanza, la piovra può usare l'azione di Scatto come azione bonus.