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Piovra gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 11

Punti Ferita 52 (8d10 + 8)

Velocità 3 m, nuotare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Apnea. Mentre è fuori dall'acqua, la piovra può trattenere il respiro per 1 ora.

Mimetismo acquatico. La piovra dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate sott'acqua.

Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua.

Azioni

Tentacoli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la piovra non può usare i suoi tentacoli su altri.

Nube di inchiostro (ricarica dopo un riposo breve

o lungo). Una nube di inchiostro del raggio di 6 metri si diffonde tutt'intorno alla piovra, se quest'ultima si trova sott'acqua. L'area è pesantemente oscurata per 1 minuto, ma una corrente molto intensa può disperdere l'inchiostro. Dopo avere emesso tale sostanza, la piovra può usare l'azione di Scatto come azione bonus.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.