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Palla di fuoco (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
3° livelloInvocazione
Tempo di lancio
azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e zolfo)
Durata
istantanea
Classi Mago Stregone

Una scia di luce brillante parte dall'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Gli oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.