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Otyugh (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Aberrazione Grande, neutrale
CA 14 Iniziativa +0 (10)
PF 104 (11d10 + 44)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +3 Int 6 −2 −2
Des 11 +0 +0 Sag 13 +1 +1
Cos 19 +4 +7 Car 6 −2 −2
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m
Lingue Otyugh; telepatia 36 m (non consente alla creatura interlocutrice di rispondere telepaticamente)
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Azioni

Multiattacco. L'otyugh effettua un attacco Morso e due attacchi Tentacolo.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato. Ogni volta che il bersaglio avvelenato termina un riposo lungo, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 15. Fallimento: i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di 5 (1d10), e la riduzione permane finché la condizione avvelenato del bersaglio non termina. Successo: la condizione avvelenato termina.

Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da uno dei due tentacoli.

Schianto con tentacolo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature afferrate dall'otyugh. Fallimento: 16 (3d8 + 3) danni contundenti, e il bersaglio è stordito fino all'inizio del turno successivo dell'otyugh. Successo: danni dimezzati.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.