Vai al contenuto

Otyugh

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Oggetti animati › Otyugh
Aberrazione Grande, neutrale

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 114 (12d10 + 48)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Tiri Salvezza Cos +7

Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m

Linguaggi Otyugh

Sfida 5 (1.800 PE)

Telepatia limitata. L'otyugh può trasmettere magicamente messaggi e immagini semplici a qualsiasi creatura situata entro 36 metri da lui e che sia in grado di comprendere un linguaggio. Questa forma di telepatia non consente alla creatura che riceve il messaggio di rispondere telepaticamente.

Azioni

Multiattacco. L'otyugh effettua tre attacchi: uno con il morso e due con i tentacoli.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro le malattie, altrimenti è avvelenato finché la malattia non viene curata. Dopo ogni 24 ore, il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza; riduce i suoi punti ferita massimi di 5 (1d10) in caso di fallimento, e viene curato dalla malattia in caso di successo. Se la malattia porta i suoi punti ferita massimi a 0, il bersaglio muore. Questa riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché la malattia non viene curata.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni perforanti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 13 per sfuggire) e, finché l'otyugh non molla la presa, è trattenuto. Il mostro possiede due tentacoli, ognuno dei quali può afferrare un bersaglio.

Schianto con tentacolo. L'otyugh scaglia le creature afferrate l'una contro l'altra o contro una superficie solida. Ogni creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti ed è stordita fino alla fine del turno successivo dell'otyugh. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni contundenti e non è stordito.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.