Nalfeshnee (2024)
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 21 | +5 | +5 | Int | 19 | +4 | +9 | |
| Des | 10 | +0 | +0 | Sag | 12 | +1 | +6 | |
| Cos | 22 | +6 | +11 | Car | 15 | +2 | +7 |
Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.
Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.
Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.
Inseguimento. Attivazione: un'altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.