Nalfeshnee
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 184 (16d10 + 96)
Velocità 6 m, volare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 22 (+6) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiri Salvezza Car +7, Cos +11, Int +9, Sag +6
Resistenze ai Danni freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 11, vista pura 36 m
Linguaggi Abissale, telepatia 36 m
Sfida 13 (10.000 PE)
Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Il nalfeshnee usa Nube di orrore, se ne è in grado. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 32 (5d10 + 5) danni perforanti.
Nube di orrore (ricarica 5–6). Il nalfeshnee emette magicamente una luce multicolore scintillante. Ogni creatura entro 4,5 metri dal nalfeshnee che sia in grado di vedere la luce deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l'effetto per lei termina, è immune alla Nube di orrore del nalfeshnee per le 24 ore successive.
Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.