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Magmin (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Elementale Piccolo, caotico neutrale
CA 14 Iniziativa +2 (12)
PF 13 (3d6 + 3)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 7 −2 −2 Int 8 −1 −1
Des 15 +2 +2 Sag 11 +0 +0
Cos 12 +1 +1 Car 10 +0 +0
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Tratti

Esplosione mortale. Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un'emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.

Azioni bonus

Illuminazione fiammeggiante. Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.